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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(h命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么ǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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