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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉p>

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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