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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数超载(zài)反应造成(chéng)的爆area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。<area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数/p>

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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