本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。
噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。
噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。
《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享
【火(huǒ)属性(xìng)】
一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)
输(shū)出阶段(duàn)
● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。
【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。
碎(suì)片(piàn)
本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,
碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)
组合1(图片选择)
【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)
【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)
【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数
【火炬余(yú酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人)烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动
备(bèi)选碎片(piàn)
【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况
【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。
关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:
RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。
清怪阶段模组
● 头:拳(quán)到力来、充沛
● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))
● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))
备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。
输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。
三维方面(miàn):
清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄
输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)
备注:
● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。
● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师(shī))
如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)
1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一
2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射
3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )
4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发
(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)
步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)
如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切
1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发
2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射
3、一发化粪池,三发融合,一发筒子
步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发(fā)
4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)
二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎
清怪(guài)阶段
输(shū)出阶段
使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)
幸运裤非法改*
● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。
● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)
● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。
碎片(piàn):
【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)
【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力
【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)
【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动
【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)
武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):
1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)
2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))
一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。
需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切
能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等
输出手法参(cān)考(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)
2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发
3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)
4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)
因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)
如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】
三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)
拌雷手
主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐
武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*
巨龙之影
提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)
攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切
省心就选择(zé)抱着融合硬射
(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)
四、虚空猎
虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空(kōng)卯榫猎
卯榫猎(liè)
使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带
【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带
其他碎片(3选(xuǎn)1):
【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带
【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果
模组:
● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))
备注:
●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行
●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择
●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。
●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错
●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。
●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒
五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫(jié)手
永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。
清怪阶段(duàn)
BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。
●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。
●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】
清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):
● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸
● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能
● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到
武器选择:
● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球
● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)
备(bèi)注:
● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出
六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼
第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。
全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。
碎片(piàn):
【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)
【饥饿回声】吞食,必带(dài)
【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s
碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套
模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。
七(qī)、缚丝猎(liè)
幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用
● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪
●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了