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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的(de)《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结合(hé)的(de)roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都能带给你更加丰(fēng)富和新鲜的体验。除(chú)此之(zhī)外(wài),你(nǐ)还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上(shàng)加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后(hòu)可以复活的(de)工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防(fáng)御比例(lì)很高,这一点(diǎn)在(zài)后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁(fán)多,组合搭配(pèi)有一定(dìng)的空间和(hé)策略的选择(zé),只是最初有一定随机性,开局(jú)不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色(sè)战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,技能效果也差(chà)不(bù)多(duō),刷怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心(xīn)塔为目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,整体深度(dù)一般。 有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)小游(yóu)戏的数值(zhí)结构,养成线(xiàn)不多,升级需要的资源跳(tiào)跃很大。有(yǒu)很(hěn)强的1亿等于多少万(de)商(shāng)业设(shè)计(jì),数值(zhí)本(běn)身就有卡点,升(shēng)级困难频(pín)率低,之(zhī)一关感觉就很明显(x1亿等于多少万iǎn),说到底就是一个数值导向(xiàng)的游(yóu)戏。混(hùn)合(hé)变现的商业主流设计, 免费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的(de)美术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色(sè)塑造印象不深(shēn)。场景不多(duō),辨识度(dù)一般,界(jiè)面结构比较(jiào)常规,基(jī)本能联想(xiǎng)到是什么。效果表达更(gèng)加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很(hěn)牵强。

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四、问题(tí)和(hé)建议(yì)

1.漫(màn)画解释完世界(jiè)观故事后是白(bái)屏(píng)的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可(kě)以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在(zài)世界(jiè)观(guān)层面没有意义,可能是动作资(zī)源不(bù)足(zú),不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离(lí)有点近(jìn),有一定的压迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但是(shì)明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的(de)效(xiào)果就要挂(guà)在(zài)人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应该(gāi)挂在(zài)塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显(xiǎn),怪(guài)物多了之后,根本看不到自(zì)己在(zài)哪里玩(wán),可以(yǐ)考(kǎo)虑换个特(tè)效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔(tǎ)的(de)升级,画(huà)风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家(jiā)可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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