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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以(中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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