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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

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独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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