成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂(hún)》一(y非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么ī)款以(yǐ)塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超(chāo)热闹(nào)的(de)生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏(xì)中(zhōng)玩家可以选(xuǎn)择多(duō)种武(wǔ)器(qì)、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都能带给你更加(jiā)丰富和新(xīn)鲜的体验(yàn)。除此之外,你还(hái)可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是吸血(xuè)鬼式的,只是(shì)战斗(dòu)性能(néng)差不(bù)多,主角(jiǎo)不再(zài)是(shì)重(zhòng)心(xīn),而(ér)是(shì)死(sǐ)后可以复活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防(fáng)御比例(lì)很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多(duō),组合(hé)搭配有一(yī)定的(de)空间和策略(lüè)的选择,只是最初(chū)有一定随机(jī)性,开局不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色战斗(dòu)的(de)内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效(xiào)果也差不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定的特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核心塔为(wèi)目标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的(de)养成(chéng)非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体深度(dù)一(yī)般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃(yuè)很(hěn)大。有很(hěn)强的商业设计,数值本身就(jiù)有卡点,升(shēng)级困难频(pín)率(lǜ)低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混(hùn)合变现的商业(yè)主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的美(měi)术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基本(běn)能联想到是(shì)什么(me)。效果表达更加准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白(bái)屏的,但是跳过动(dòng)画的功能(néng)还是可以用的,可(kě)以正(zhèng)常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有意(yì)义,可能是(shì)动作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压(yā)迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不(bù)明(míng)显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一(yī)个区(qū)别(bié),如果以人为主,那被打的效(xiào)果就要挂(guà)在人身上。如(rú)果以核心塔为主(zhǔ),攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显(xiǎn),怪物多了之后,根本看(kàn)不到(dào)自己在(zài)哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特(tè)效。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

评论

5+2=