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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(mé卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗i)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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