成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:<承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思/p>

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

评论

5+2=