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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材(cá起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口i)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口)一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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