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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自(zì)由搭(雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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