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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰(huī)哪个伤害(hài)高 全骨灰(huī)数据一览游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红(hóng)狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人(rén)。

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《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给予玩(wán)家相(xiāng)当(dāng)的帮助,基(jī)本上大多(duō)数骨灰(huī)是吸引(yǐn)敌人(rén)火力(lì),少部分具备一定输出能力,也有某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害(hài),通(tōng)关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关于(yú)全骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(shǎo)(攻击基本(běn)可以对应一周(zhōu)目怪物更(gèng)高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤(zhòu)死外的异(yì)常(cháng)状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是(shì)受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并不会因此(cǐ)降(jiàng)低(dī))

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式(shì)的失(shī)衡值(zhí)都固(gù)定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他(tā)们不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤(huàn)后会(huì)尝试攻(gōng)击附(fù)近(jìn)的敌人,立(lì)即发动(dòng)攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有在(zài)远方出现(xiàn)的字样,不(bù)过在(zài)每(měi)个(gè)召唤点(diǎn)都(dōu)是(shì)固定(dìng)位(wèi)置的(找到(dào)孙悟空真实存在过吗他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰(huī)的攻击欲望(但(dàn)是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无(wú)效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的(de)大(dà)卢恩:使得周围有目标陷入出血状(zhuàng)态时召(zhào)唤灵(líng)造(zào)成的伤(shāng)害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大(dà)生命值的(de)血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但(dàn)是恢(huī)复祷告对他们(men)的回复力基本(běn)上会进一步(bù)降(jiàng)低(dī)

下面是(shì)骨灰数(shù)据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英(yīng)与低(dī)常韧性(xìng)boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑士之类(lèi)的(de)会被(bèi)压得起不了身),蒙流(liú)地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对(duì)英格威(wēi)尔更(gèng)高(gāo),边(biān)境英雄(xióng)墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错(cuò),尊贵者(zhě)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战吼(也会回(huí)应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击(jī)败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特(tè)点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属(shǔ)性很差的骨灰(huī),但是(shì)会给周围友(yǒu)军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(dé)(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其(qí)它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移(yí)闪避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自(zì)己(jǐ)喜欢拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀(shā)月(yuè)光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输出的情况下常态高周目(mù)全骨灰更高(gāo)(黑刀(dāo)有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自(zì)己受伤率(lǜ)也更高),击杀通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴(dī)获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾(dùn)牌(pái)格(gé)挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范(fàn)围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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