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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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