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本初是谁

本初是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定本初是谁的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(本初是谁yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)本初是谁来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载

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