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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非教师一年的工作日有多少天,一年有多少周常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xí教师一年的工作日有多少天,一年有多少周ng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大教师一年的工作日有多少天,一年有多少周量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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