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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局(jú):不灭(miè)》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无(wú)关的因素,但(dàn)也生(shēng)硬地充(c虎门销烟发生在哪里hōng)满(mǎn)了故事。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭(miè)》是一款场景解虎门销烟发生在哪里(jiě)密游戏(xì),你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空(kōng)法(fǎ)阵的异常事件(jiàn)——这(zhè)来自你的一名死(sǐ)去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜无关的因素(sù),但也生硬地(dì)充满了(le)故事。如果日记里只有主线(xiàn),没(méi)有传达的(de)故事,情节就(jiù)会(huì)特(tè)别单(dān)薄。这里的(de)缺(quē)陷应(yīng)该(gāi)是(shì)这些情节没有(yǒu)融入解谜,或者说他没有(yǒu)分(fēn)批融(róng)入剧情(qíng)。

如果通过解谜获得一(yī)些信息,让玩(wán)家自己脑补,应该会(huì)更有意(yì)思。比如你可以(yǐ)简化一些日记内容,用另一种方式(shì)传递一部(bù)分给(gěi)玩(wán)家。 比较(jiào)生硬的(de)做法,玩家先通(tōng)过日(rì)记(jì)了解(jiě)到这(zhè)个人和她(tā)的同伴的一些信息,然后通过(guò)解谜让(ràng)玩(wán)家通过解谜获(huò)得同伴的工作手(shǒu)札或者(zhě)某些(xiē)物品以及更多的(de)信息(包括死(sǐ)亡(wáng))。如果能一步一步获取信息,就不要一下子输出,不然会有点出(chū)戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很(hěn)不错(cuò),人(rén)物画风较为细腻,玩家角色的身(shēn)份设计(jì)是可以(yǐ)穿越时(shí)空的少女(nǚ),旁边还有智(zhì)能助(zhù)手进行辅(fǔ)助。主(zhǔ)控制(zhì)器和小机器人的对话和提(tí)示相(xiāng)当(dāng)自然,也不是特别出戏,这一点做(zuò)的(de)不错(cuò)。

解谜(mí)没那么难,因为《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再(zài)打磨。有一点(diǎn)让人(rén)很困扰(rǎo)的是,有几个游戏测试的是(shì)临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章(zhāng)的转盘(pán)。能在(zài)笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我从几(jǐ)个中(zhōng)选的话,完全没有问题(tí),但是在游戏中,给了(le)一堆点让玩家来(lái)画(huà),没有照(zhào)片(piàn),没有图片对着画(huà),这种玩法(fǎ)有点麻烦。即使(shǐ)剧情让主控抄下来(lái),之后也(yě)可以拿出来(lái)看着描。

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总体感觉《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情(qíng)结(jié)构和玩法(fǎ)是一(yī)款(kuǎn)比较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要(yào)的东西都(dōu)有,但是感觉(jué)“这(zhè)里”和“那(nà)里”好像意思差(chà)不(bù)多(duō),都(dōu)属于“处(chù)于雏形,需(xū)要(yào)打磨(mó)”的作品(pǐn)。玩起来会(huì)让人觉(jué)得无论(lùn)世界观还是(shì)符文都是(shì)作(zuò)者潜心设计(jì)的游戏世界,所(suǒ)有(yǒu)还是很期待续集的。

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