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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御十二生肖中张牙舞爪是哪些动物(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计十二生肖中张牙舞爪是哪些动物算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物tle="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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