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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuá角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺n)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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