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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长>

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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