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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

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最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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