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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤pupil是什么意思 pupil是可数名词吗害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理pupil是什么意思 pupil是可数名词吗解选择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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