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DLss帧生成:启用(yòng)。垂(chuí)直同步(bù):关闭。Reflex低(dī)延迟:开启。分辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。D反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别Lss品质:性能(néng)。
the finals是一款(kuǎn)多(duō)人在线(xiàn)射击游戏(xì),玩家们可以在游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家们都能(néng)玩好该游戏,这次为大家(jiā)带(dài)来the finals画面设(shè)置推荐,the finals帧率(lǜ)太低怎么办。DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭(bì)。Reflex低(dī)延(yán)迟:开启。分辨率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。
一般(bān)情况(kuàng)下(xià)小伙伴们可(kě)以直接使用游(yóu)戏(xì)的(de)默认画面设置(zhì)。
如(rú)果游(yóu)戏的默(mò)认画面设(shè)置没有很好的(de)游戏(xì)帧率就可以参考下面的设置(zhì)。
窗口模式:窗口全屏。
分辨率:小伙伴(bàn)可以根据(jù)自己显示屏的(de)分(fēn)辨率进行调整。
DLss帧(zhēn)生成(chéng):启用。
垂(chuí)直同步(bù):关闭。
Reflex低延(yán)迟:开启。
分辨率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。
DLss品质:性(xìng)能。
视野:110。
动态(tài)模糊(hú):关(guān)闭。
光线追踪(zōng):小伙伴们可以(yǐ)根据自己显卡的性能选择,一(yī)般low就(jiù)够用了(le)。
视野距离:史诗(shī)。反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别
抗(kàng)锯齿:低(dī)。
阴(yīn)影:史诗(shī)。
后期(qī)处理(lǐ):中。
贴图:低。
效(xiào)果:低。
植被(bèi):低(dī)。
着(zhe)色(sè):低。
全(quán)局照明(míng)分辨(biàn)率:史诗(shī)。
图(tú)像API:小伙伴(bàn)们需要(yào)根据(jù)自己的显卡选择(zé),推荐使用12代(dài)。
小伙伴们在进行图像设置的时候,需要根据自己(jǐ)电脑(nǎo)的性能进行略微(wēi)的调整,这样才(cái)可以获取更优质的游戏体(tǐ)验。
如果设置(zhì)之(zhī)后还反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别是没有拥有优质的游戏帧率,推荐小(xiǎo)伙伴们将(jiāng)游(yóu)戏光追关闭(bì)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了