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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(m肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢ǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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