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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受(shòu)到火元酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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