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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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