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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性(x表示第一的词语四字,古代表示第一的词语ìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

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四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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