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绿豆汤的热量是多少大卡 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《失物终点站(zhàn)2》一款以“遗失(shī)物(wù)”为(wèi)主题(tí)的逃脱游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《失物终点(diǎn)站2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依(yī)然创意十足,可(kě)调查的东西(xī)不多(duō),也没有太多乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部(bù)分都可(kě)以自己(jǐ)解(jiě)决。

逃脱游(yóu)戏 《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》,这里(lǐ)是失物终点站,遗失物们最终到达的地点(diǎn)。

本作品是一款以(yǐ)“遗失(shī)物”为(wèi)主题的逃脱游戏,为《失物终点站(zhàn)》的续作,但无需了解前作便可游(yóu)戏。

玩家将成为列车员,将忘(wàng)记(jì)自(zì)己身(shēn)份的遗失物(wù)们送回(huí)失(shī)主身(shēn)边。

本(běn)作品为关卡(kǎ)型(xíng),解开(kāi)每个关卡的谜题,可获(huò)得(dé)种(zhǒng)种(zhǒng)道具(jù)。

每个关卡都有提(tí)示和答案,即使是初学者也能游玩并(bìng)通(tōng)关。

一、可玩性

《失(shī)物终点站(zhàn)2》是一(yī)个小关(guān)卡的解谜游戏(xì),过程相对较(jiào)短。可能很(hěn)多玩(wán)家会更喜(xǐ)欢解决(jué)过程(chéng)长、多(duō)场景关联强的(de)谜题, 但是小关卡也(yě)有它的好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不(bù)知道(dào)要去(qù)哪。这个游戏(xì)是(shì)非常典(diǎn)型的日式温情,恐怖悬疑谜题太(tài)多了,这(zhè)些正面的解谜游戏(xì)也是很鼓舞人心的。在(zài)习(xí)惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代(dài),胆小(xiǎo)解谜者的游戏空间其实被(bèi)大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既(jì)能给这些(xiē)爱好(hǎo)者一个喘息的机会,又能(néng)给普通玩家疲(pí)惫的生(shēng)活增(zēng)加一些静下心来感受(shòu)细腻情感(gǎn)的时(shí)间。

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二、剧情分析

《失(shī)物终点站(zhàn)2》是一(yī)款日系风格很强的(de)游戏,游(yóu)戏中充(chōng)满了日(rì)常的(de)东西,可能每个玩家在某(mǒu)种程度上(shàng)都遇到过,尤其是手机在(zài)口袋里却找不到,游戏中就是这么真实把(bǎ)这些展现出来了(le)。最有感触的(de)大概就(jiù)是到最后,就算是一(yī)个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆中留下了小(xiǎo)小的痕迹,时间(jiān)匆匆,记忆(yì)褪色,但人是那些年存在过的证明,思想不会褪色。这是一种有趣的(de)叙述方式,在寻找被遗忘的(de)名(míng)字(zì)和前往站(zhàn)点的过程中,看到了(le)一个又一(yī)个温暖感人的(de)故事(shì)。不管珍(zhēn)贵与否,那些陪伴(bàn)我(wǒ)们(men)很久(jiǔ)的宠物(wù)和物品,承载(zài)着我们最珍贵的回忆,我们(men)要好(hǎo)好珍惜。

三、谜(mí)题(tí)设(shè)计

《失(shī)物终点站2》的谜题部分比之一部更难,依(yī)然创意十足,可调查的东西不(bù)多(duō),也没有(yǒu)太多乱七(qī)八糟的选项扰(rǎo)乱(luàn)注意力,大(dà)部分都可(kě)以自己解(jiě)决(jué),很(hěn)多解谜(mí)游戏都把握不了(le)那个度,这个游戏很好的控制了玩家体(tǐ)验和游(yóu)戏难度的平(píng)衡(héng)。只是操作不太(tài)顺(shùn)利,场景数量少(shǎo),导致(zhì)有些谜题解了一半还需要回顾线(xiàn)索(suǒ),当你回来解决谜题的时候,需要点很多下才能回到谜题上,这(zhè)个很麻烦,就是那个(gè)地铁线路图,希望新作(zuò)能在这方面有所优(yōu)化。

四、总结

《失物终点站2》的画(huà)风看起来很舒服,谜(mí)题也是满有脑洞的,会(huì)考记忆(yì)力。音(yīn)乐(lè)透露着淡淡的忧伤(shāng),很适(shì)合心(xīn)情和剧(jù)情,这个背景音乐百听不(bù)厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可(kě)以深(shēn)刻理解,珍惜(xī)现在,不要(yào)太(tài)纠结于过去,既然有过去,过去总(zǒng)会在自己身上留下痕迹(jì)。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让人意识到,随着时(shí)间的推移,事物发生变(biàn)化是必然的,从侧(cè)面突(tū)出了(le)主题(tí),不(bù)同的人(rén)玩的心情和理解(jiě)都(dōu)不(bù)一样(yàng),这个游戏就像一(yī)首诗(shī)。​​​​​​​

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