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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的(de)火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是(shì)使(shǐ)用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额(é)外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要(yào)账账(zhàng)自己(jǐ)行(xíng)动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态(tài)的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账初(chū)始(shǐ)速度80,不会随技能等级提(tí)升而(ér)改变(biàn)。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血三公分是多少厘米 三公分是多少毫米(xuè)敌(dí)人(rén)),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶段(duàn)),所(suǒ)以不(bù)会对(duì)账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技(jì)是(shì)一个强化技能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的(de)那次(cì)攻击也(yě)能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益(yì)加(jiā)持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技(jì)或(huò)终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追击提前(qián)机制(zhì),基本上只(zhǐ)要(yào)我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战技可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就(jiù)要(yào)行动了(le)的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生(shēng)变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获(huò)得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率获(huò)得一个(gè)随(suí)机(jī)奇物(这个效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随(suí)机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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