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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技(jì)能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合(hé)使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

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主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦。

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