本站小编收集整理的《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火塔哪个属性(xìng) 四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de)。
太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。
《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)
一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果
战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合
二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)
三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果
我们先来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):
正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血
绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒
因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时(shí)候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积
所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如单次10幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了
不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高
不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)结(jié)束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。
四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低
阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下(xià)这些因素
1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就(jiù)更多
2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。
五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的
反(fǎn)过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒
其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果
而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果立(lì)竿见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低
七、少阳
少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的
少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果
如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技
八、太阴
我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的
太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。
而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来
然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔
所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴
太阴,达咩,不推(tuī)荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也(yě)是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的(de)
太阴我也同样不推荐(jiàn)<幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导/p>
我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了