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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大(dà)概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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