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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更科兴是美国的还是中国的好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)科兴是美国的还是中国的更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元科兴是美国的还是中国的素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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