成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)好好记住我在你体内的感觉质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

好好记住我在你体内的感觉="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 好好记住我在你体内的感觉

评论

5+2=