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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAi小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔d里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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