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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个(gè)属性 四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

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我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来(破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点lái)

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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