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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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