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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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