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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查(chá)局(jú):不灭》的情节(jié)中规中矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜无(wú)关的(de)因素,但也生硬(yìng)地充满(mǎn)了(le)故(gù)事。

《非常调查局:不灭》是一(yī)款(kuǎn)场景解(jiě)密游戏,你将扮演(yǎn)弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗Karena和你的机器人moe ,探索一起关于(yú)时空法阵的异(yì)常(cháng)事(shì)件——这来(lái)自(zì)你(nǐ)的一名死去(qù)的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的(de)情节中(zhōng)规中矩,日(rì)记(jì)中(zhōng)虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因素,但(dàn)也(yě)生硬地充满了故事(shì)。如果日记里只有主线,没(méi)有传达的故(gù)事,情节(jié)就会特别(bié)单薄(báo)。这(zhè)里的缺陷应该是这些情节(jié)没有融入解谜,或者说他(tā)没有分批融入剧情。

如果通(tōng)过解谜获得(dé)一些信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该(gāi)会更有意思。比(bǐ)如你(nǐ)可以简化一些日记内容,用另(lìng)一种(zhǒng)方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过日记了解到这(zhè)个人和(hé)她的(de)同伴的一些信息,然后通过解谜(mí)让玩家通过解谜获得同伴(bàn)的(de)工(gōng)作手札或者某些物品以及更多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步(bù)一步获(huò)取信息,就不(bù)要一下子输出(chū),不然会有点出(chū)戏。

《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》的人物立绘很不错(cuò),人物画风较为细腻,玩家角(jiǎo)色的(de)身份设计(jì)是(shì)可以穿越时空的少女(nǚ),旁边还有(yǒu)智能助手进行辅助。主控制(zhì)器和小机器人的对话和弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗(hé)提示相当自(zì)然,也不是(shì)特别出戏,这一点做(zuò)的不错。

解谜(mí)没那么难,因(yīn)为《非常调查局(jú):不灭》是小游(yóu)戏所以还可以再打(dǎ)磨。有一(yī)点让人很困扰(rǎo)的是,有(yǒu)几个游戏测试(shì)的是临时记忆,比(bǐ)如“手(shǒu)绘符文”和最后一(yī)章的(de)转盘。能在笔记本上记住符文的大致图案,如(rú)果(guǒ)非要(yào)我从几(jǐ)个中(zhōng)选(xuǎn)的(de)话(huà),完全没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩家来画,没(méi)有(yǒu)照片(piàn),没(méi)有(yǒu)图(tú)片对着画,这(zhè)种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧情让主控抄下(xià)来,之(zhī)后也可以拿出(chū)来看着描(miáo)。

总(zǒng)体感觉《非常(cháng)调查(chá)局(jú):不灭》是剧(jù)情结构(gòu)和(hé)玩法是一款比较完(wán)整的(de)游戏,它的整体(tǐ)框架很完(wán)善(shàn),需(xū)要的东西都有(yǒu),但是感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都属(shǔ)于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起(qǐ)来会让(ràng)人觉得无论世(shì)界观还(hái)是符文都(dōu)是作(zuò)者潜心设计(jì)的(de)游(yóu)戏(xì)世界,所(suǒ)有还是很期待续集的。

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