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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道(dào)具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多个错误(wù)王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表(biǎo))不(bù)会降低(dī)道具变换的速度。

一组道具(jù)中的一个(gè)是(shì)原本(běn)生成或被重置后的道具,另外四个则会(huì)来自当(dāng)前房间的(de)道具(jù)池。

箱子(zi)中的(de)道具通常在生(shēng)成后需要一个很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(像是角色(sè)被(bèi)箱子里的道具弹(dàn)开了一样(yàng));但(dàn)是如果角色获得(dé)了错误王冠,这个(gè)间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成时便(biàn)可拾(shí)取该道(dào)具,可(kě)互动实(shí)体生成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化以撒的被动效(xiào)果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖(gài)。

如果(guǒ)在(zài)创(chuàng)世记的(de)过程中获得(dé)该道(dào)具,错误王冠将在被获得后(hòu)的下(xià)一轮道具选择中生(shēng)效。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具(jù)和在正常游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠(guān)后道具(jù)池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成(chéng)宝(bǎo)袋(dài)和0-愚者?生成的基(jī)座(zuò)道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶(yì)事

该(gāi)道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的(de)生命计数器(qì)将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问(wèn)号(hào),可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看(kàn)起来(lái)像是出现了由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图(tú)错误(wù)。

这也使得该道具看(kàn)起来似(shì)乎(hū)是受到了错(cuò)误技的影响。

该道具(jù)是堕(duò)化以(yǐ)撒机制(zhì)的加强(qiáng)版。该道具的解(jiě)锁方(fāng)式(shì)也不同寻(xún)常,因为大(dà)多数基于(yú)堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道(dào)具都(dōu)是通过使用相应(yīng)角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽(shòu)。

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