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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

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完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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