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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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