成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么"gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)">

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

如(rú)果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

评论

5+2=