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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺科长相当于什么级别?序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà)科长相当于什么级别?,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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