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礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开="/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155ec409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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