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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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