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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(总监和经理哪个大lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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