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楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人ncybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)">

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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