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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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