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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一(yī钟南山为什么被说成钟百亿)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量(li钟南山为什么被说成钟百亿àng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(z钟南山为什么被说成钟百亿hì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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